корисні статті

Officecore: 10 ігор, що імітують нудні роботи

, нова гра в браузер імперського розробника Pippin Barr, імітує розміщення всередині Windows 95, клацання діалогових вікон та переміщення клавіатури для введення звітів та електронних листів. Залежно від вашої реальної роботи, це розслаблююча настільна іграшка або жахлива пародія на ваше неспання. Це прекрасний приклад занедбаного (і раніше без назви) ігрового жанру officecore.

У той час як багато ігор досліджують захоплюючі професії, такі як пілот, планувальник міста чи хітман, officecore зосереджується на зухвалому стані роботи. Інформація про роботу зазвичай є загальною, її вигадані результати приховуються для посилення потенціалу відносності. У той час як пересічний геймер ніколи не вб’є демонів і не завоює Францію, вони, мабуть, витратять деякий час, можливо, весь свій час, працюючи за столом, тож ось шанс допомогти їм переосмислити звичне середовище.

Як гравець, ви можете використовувати officecore, щоб вирішити розчарування на робочому місці. Вам може здатися корисним для стриманого перенесення часу на тупикову роботу. Або ви навіть можете дізнатися щось про себе і зрозуміти, що підходите до своєї кар’єри зовсім неправильно. Якщо ідея пограти в гру, яка виглядає як ваша щоденна робота, відмінна, це вже вам щось говорить.

Officecore має три піджанри в порядку зростання: Настільний моделювання, офісне моделювання та корпоративне моделювання. Настільні симси перетворюють обчислювальне середовище на гру-головоломку чи аркаду; офісні симки досліджують робоче місце як беззброєний шутер від першої особи, RPG або пригода; і корпоративні сим-файли працюють як симуляції зверху вниз, такі як SimCity або американський мандрівник. Кожен пропонує різні коментарі до сучасного робочого місця з білими комірами.

Ігри на робочий стіл

Настільні симіти імітують типовий комп’ютерний інтерфейс із різною ступенем достовірності. Хоча майже в будь-якій іншій настільній грі дані гравця відповідають деяким вигаданим чи метафоричним виведенням, тут вони відображаються досить безпосередньо; натиснення вигаданого діалогового вікна не відрізняється від натискання реального. Унікальне відношення настільного моделювання до навколишнього обчислювального середовища дозволяє йому грати з межами та безпосередньо провокувати гравця.

Це так, ніби ти робиш роботу

Незважаючи на ретро-дизайн, він проходить у світі після пологів із «95% безробіття». Рандомізовані діалогові підказки та заголовки документів описують футуристичні технології, такі як біопаливо, трікдери та генний допінг, тоді як документи, які ви «набираєте», дають поради щодо самодопомоги. . Спливають фотографії офісних робіт із заголовками на кшталт "Радість у роботі" та "Ніколи ніхто не потонув у поті".

Вас постійно перевіряють і «просувають» для своїх простих завдань. Ви відчуваєте поблажливість від будь-якого комп’ютера, який передав вам цю роботу, і розумієте, що ви не важливі і не корисні. Єдина реальна зміна, на яку можна вплинути, - це вибір із чотирьох шпалер робочого столу та чотирьох фонових треків MIDI. Це цікавий перегляд майбутнього (і сьогодення), коли робота людини є просто прикрасою навколо автоматизованої праці.

Хіба ти не бачиш, що я зайнятий!

Хоча багато ігор можна дискретно грати всередині реальної копії Excel, 8-річний набір ігор Can't You See I’m Busy! імітує загальне програмне забезпечення для офісу у вашому браузері, після чого вставляє класичні настільні ігри. є клоном всередині Word Word; знаходиться всередині лінійного графіка. являє собою перемичку, замасковану під календар; являє собою вигадливий матчер для плитки всередині анімованої гістограми. Ідея полягає в тому, що ви можете грати в ці ігри в офісі, не помічаючи нікого; є навіть "кнопка боса", щоб приховати найгучніші елементи гри.

Трохи трохи тонкі, особливо зараз, коли підроблене програмне забезпечення виглядає старовинним. Тож штучний інтерфейс робочого столу є більш стилістичним, ніж практичним, і він підкреслює відносну одноманітність самих ігор. Щоб відкрити гру, ви натискаєте кнопку, яка коливається між «запустити гру» та «розпочати роботу», підморгуючим жестом, який стає сумнішим кожного разу, коли він замикається. Ці ігри покликані пройти час. Грати в них - це визнати, що вам навіть не потрібно розважатися, а просто відволікатися. Грати в них - це визнати, що ви витрачаєте своє життя.

Весь жанр ігор, схожих на роботу, розділяє каламутну межу з роботою, схожою на ігри, проявом руйнування балансу між робочим та життєвим життям та підйомом соціальних мереж, кінцевою сірою зоною між роботою та задоволенням. Настільний сим-жанр застоювався протягом останніх кількох років, можливо, тому, що офісний безпілотник знайшов кращий витратник часу в соціальних мережах. Існують інтерфейси електронних таблиць для приховування використання Twitter і Facebook, але це навіть не потрібно у зростаючій кількості робочих місць, які включають управління соціальними медіа. Коли робота - гра, а гра - це робота, то й вони не дуже задовольняють.

Офісні імітаційні ігри

Офісні симсети проходять в офісі, як правило, перетворюючи програвача на низького рівня. Хоча гравець може просуватися в ранговому порядку, геймплей ніколи не переходить на стиль зверху вниз богової гри або SimCity. Найпоширеніший формат - від першої особи. Більшість настільних офісних ігор також грають на цьому рівні, зосереджуючись на взаємодії між персонажами.

Притча Стенлі

це відеоігри про відеоігри, але це також про здійснення вільної волі та оскарження обмежень, які ми несвідомо приймаємо. Перед тим, як він перетвориться на схожий на онтологічний абсурдизм, гра відкривається у мирському офісі, зображуючи мирську роботу.

Пізніша механіка гри, і навіть значна частина її повідомлення, могли бути відображені у всіх налаштуваннях. Але сучасний офіс міцно вписується в ці теми вільної волі. Щоб мати на увазі авторитет і слухняність, гра могла розпочатися у в'язниці чи ментальному закладі, але офісне середовище проектує ті самі якості з більш тонким жахом.

Це також перетворюється на силову фантазію. Коли Стенлі не слухається оповідача, він схожий на Пітера Гіббонса, ігноруючи Ламберга та демонтуючи його кабінку. Кожен офісний дрон хотів відхилити подібну систему.

Симулятор роботи (рівень офісного працівника)

Гра VR в 2016 році також проходить в автоматизованому комп'ютером світі після роботи, де відвідувачі музеїв випробовують вимерлі професії, такі як автомеханік, шеф-кухар-гурман, службовець магазину та офісний працівник. Рівень офісу особливо підкреслює роз'єднання між робочим днем ​​та продуктом. Як шеф-кухар, ваша робота - приготувати піцу; як офісний працівник, ви повинні «зробити роботу». Як і на багатьох справжніх офісних роботах, такі завдання, як пиття кави та спілкування з колегами, настільки ж важливі, як і будь-яка реальна робота.

це fumblecore гра, де половина задоволення бореться з незручними елементами управління. Некомпетентне відчуття цього інтерфейсу підкріплюється ботом підручника, який ставиться до офісних ритуалів як до екзотичних місцевих звичаїв, і який пропонує вам використовувати «древню людську техніку під назвою« крилати її ». Це звичне відчуття молодим людям або людям, які страждають від самозванець. синдром. Зрозуміло, що роботи здаються настільки ж незрозумілими, як ви про те, як працює бізнес, і вони вітають вас за стук по вашій клавіатурі з двома кнопками або за складання палуби PowerDot для дадаїстів. Ви справді не можете провалитися на цій роботі.

Оплата праці

- пригодницька гра від першої особи, встановлена ​​в офісі 90-х, виконана у відповідних епосі 256 кольорах та гуфійному, ніжно пародійному стилі 90-х років пригод "натискання та натискання". У той час як один ігровий процес займає всього 20 хвилин, різноманітні можливі закінчення мають велику цінність для гри в один долар.

Тут немає жодної важкої сатири, жодної кадрової історії чи четвертої стіни, за якою не відступати. Ваші цілі - це типові робочі цілі. Вас можуть звільнити, або ви можете виконати свою роботу та заробити пенсію. Для офісної сім - це оптимістично і мирно. Найбіліша гра, яку отримує ця гра, - це чарівна тужлива імітація офісного дня народження.

Загальна рольова гра

Група Facebook Generic Office Roleplay - це більше пісочниця, ніж гра. Австралійський підліток Томас Оскар створив його в 2013 році як мертву сатиру офісного життя. Оскар відкинув неприємні ідеї, прагнучи до реалізму, відкидаючи друзів, які всі хотіли грати в якості двірників. "Якщо у вас лише п'ять представників продажу у вашій компанії, у вас не буде двадцяти двірників", - сказав він підкасту. Як і будь-який хороший DM, Оскар встановив межі навколо рольової гри.

Але, як обговорювалося далі, нові гравці отримали набагато дурніше, замінивши всі найтонші анекдоти про шрифти та соціальну напругу козаками про вторгнення ігуани та золотих степлерів. Через роки поточний вміст здебільшого середній, але це все-таки цікаве місце для випадкових людей.

Синергон

Серйозні рольові гравці в офісі повинні розглянути Synergon, нещільну систему RPG, представлену сатирично як LARP, або живу рольову гру. Навички включають "доброчесність", "так людина" та "спадкове багатство". Корисні елементи включають "календар котів", "краватку живлення" та "відкривачка листів" (що "дає +10 для нападу на рулони загрози фізичного насильства". ”)

Імовірно, кожен діловий душ, який підробляє свою експертизу, кидаючи навколо жаргону та керуючими примхами, мимоволі грає в Synergon. "Ви їх знаєте", - йдеться на сторінці About. «Вони в кожному офісі, діють, не працюють. Вони не знають, про що говорять, вони просто знають, що чули всі слова раніше ».

Хоча сайт здебільшого мається на увазі як сатира, і не даються рекомендації щодо справжнього LARPing, хороший майстер з підземелля може перетворити Synergon в гральну настільну або скайп-гру, хоча вам потрібно буде скласти свою власну кампанію. Це особливо привабливий варіант для створення спеціалізованої фантастичної фантазії або випробування порочної офісної політики, якої ви уникаєте в реальному житті.

PanoptiCorp

Цей LARP у північному стилі, розіграний лише двічі (2003 р. У Норвегії та 2013 р. У Копенгагені), занурює гравців у 36-годинну живу імітацію аморальної рекламної фірми з тінистими клієнтами. Кожен гравець взяв на себе роль працівника чи керівника, одягаючи частину та розробляючи задню історію.

Звіт про запуск 2013 року, який включав 30 гравців та 54 «клієнтів NPC», включає аналіз після гравців та організаторів після гри. Як описано у мінідоку вище, гравці зникли у своїх персонажах і здивували себе поведінкою верхівки. Обидва погляди включали елементи інтернету та соціальних медіа, які відчували себе екзотичним у 2003 році та напрочуд природним через десять років. Гравці повинні були вирішити, спати чи продовжувати працювати, і постійні оновлення в Інтернеті підвищували тиск, щоб витягнути все ближче. Один з гравців повинен був перерватися і поплакати, перш ніж пірнати назад. Деякі гравці сказали Ейріку Фатленду, одному із творців гри, що вони пошкодували про гру. "Я пишаюся ... Я також неспокійний", - пише Фатленд у звіті.

Поведінка гравців нагадує поведінку випробовуваних у сумнозвісному експерименті Стенфордської тюрми, де волонтери-охоронці так жорстоко поводилися з «в’язнями», що дослідження було зупинено на початку лише через шість днів. Стенфордський експеримент вказував на очевидні дегуманізуючі наслідки реальної тюремної системи; схоже, так само проклята реальна корпоративна система.

Fatland дуже добре знає темніші паралелі. "Легка і комедійна поверхня LARP намальована поверх досить жорстокої основи", - каже він, - подібно до галузей, які вона сатиризує ".

Ігри корпоративного моделювання

Корпоративні тренажери - це дивний різновид фантазії влади, оскільки вони сатиризують реальну фантазію влади, яка є вищим керівництвом. Ви можете відчути, як ваш начальник переміщує вас навколо, як ресурс у відеоігри, як міньйон, який змушує їх кількість збільшуватися. Ви підозрюєте, що ви робите всю справжню роботу, тоді як їхня робота може бути зведена до алгоритму чи гри. Управління компанією з декількома клацаннями миттєво реалістично. Це може змусити вас повірити, що ви заслуговуєте на відповідальність.

Corporation Inc.

Браузерна гра Corporation Inc. є відсутнім посиланням між настільною грою Maxis SimTower 1994 року та мобільною грою Tiny Tower в 2011 році NimbleBit. Гравці будують офісну вежу і наповнюють її персоналом. На відміну від корпоративних симуляторів, таких як Software Inc. та Game Dev Tycoon, вигадані компанії всередині корпорації Inc. залишаються приємно загальними, тому ви можете проектувати свої власні прагнення та нарікання на своїх маленьких творчо вбраних співробітників.

Гра не підштовхує велику частину порядку денного, просто використовує інший параметр для симпатичного симпатичного створення імперії, як версію AdVenture Capitalist з фактичним ігровим процесом. Але ще є чому навчитися лише тому, як мало елементів потрібно, щоб імітувати офісне середовище.

Настільні ігри Ділберта

Цей фірмовий набір настільних ігор та іграшок 1997 року включає в себе генератор жаргону для бізнесу, кілька міні-ігор з робочою тематикою та сильний 2d платформер під назвою Techno Raiders, який нагадує дивовижну глибину бічної скролера аркади Сімпсонів.

Клей, який тримає цей набір разом, - це генеральний директор Simulator, в якому ви наймаєте, звільняєте та маніпулюєте співробітниками, щоб виростити компанію. Це грає як спрощена гра Maxis Sim з простоюючими елементами гри, що працює на клікері, прогресуючи на задньому плані, поки ви граєте в інший набір. Хоча це не миттєве моделювання життя офісу, всі його механізми можна віднести до корпоративних дій у реальному житті, що робить його найбільш обґрунтованим офісним моделюванням.

Techno Raiders просто використовує офіс для встановлення платформера. Ви проводите титульного Ділберта на 132 поверсі свого кабінету, проводячи електротехніку з колегами, уникаючи секретарів, що володіють арбалетом, і пересуваєтесь лабіринтами через відділи, такі як продаж, інженерія та зал виконавчої влади.

Тон усієї сюїти відповідає помірній сатирі коміксу Ділберта, здавалося б, підривною, але лише трохи темніше, ніж Гарфілд. Наприклад, метою генерального директора Simulator є створення успішної компанії, підтримуючи співробітників щасливими та продуктивними. Це напрочуд оптимістичний погляд навіть для Ділберта, але саме це робить його фантазією.

Почесні згадки

  • і використовувати інтерфейси для оформлення документів для імітації банальності зла в умовах тоталітарних режимів. Обидва мають набагато більше історичного характеру, ніж службовий сим, але вони натякають на звичну мандантність на роботі, яка може спонукати більш чутливих гравців розглянути суспільний вплив їх реальної роботи.
  • - це таємниця вбивства, яку ви розслідуєте, копаючи комп’ютер, здійснюючи пошук та теги файлів. Як моделювання розслідування вбивства, це набагато реальніше, ніж типова гра-детектив.
  • У 1995 році настільна гра Великобританії отримала посередні відгуки про настільну гру Geek, і низькобюджетний графічний дизайн виглядає диво непривабливо, але в офісній сатири це може бути суть.
  • Barclays LifeSkills Pod, дистопічний робочий симулятор, розгорнутий у Лондоні минулого року, готує студентів до соціальних навичок, таких як мережа та спілкування. Хоча він призначений для реального навчання, він має багатообіцяючу схожість із захоплюючим аркадним симом.
  • Текстово-пригодницька гра знаходиться поза голими кістками; це справді просто хребець. Клацніть текстові посилання, щоб «виконати» кілька офісних завдань, кожне з яких змодельовано самотнім звуковим ефектом. Повний пробіг займає близько 45 секунд.

Хоча це невеликий і дивний жанр, ігри для офісних фільмів мають деякі визначальні характеристики: вони імітують реальне життя, і будь-яка розбіжність зазвичай передбачає якусь сатиру чи коментар. Вони зосереджуються на елементах, які поділяються усіма офісними роботами, а не занурюються в особливості.

Естетика Officecore схиляється до ностальгії, викликаючи втрачену епоху кабінок, галстуків та Windows 95. Жанр, здається, застряг у 90-х, знущаючись з кулери для води та MS Publisher, ігноруючи нові офісні світильники, як спільна кімната WeWork, вечірнє ослаблення, і корпоративну сторінку Facebook. Аватари гравців з’являються в костюмах, що тримають портфелі, замість амбіційної форми творчих класів светрів та сумки для творчих класів. Ці ігри все ще відчувають себе схожими, поки справжній офіс перетворився на Спайка Йонзе. Існує невикористаний потенціал для імітації сучасного робочого місця, де кожен є "творчим", "куратором" або "впливовим", де безкоштовний обід тримає всіх в офісі, де робота повинна бути більш повною, оскільки баланс роботи та життя є над.

Ті ж інструменти, які створювали робоче місце, що постійно працює, могли створювати його моделювання. Мобільні ігрові та соціальні мережі нормалізувались, надаючи грі широкий доступ до вашого пристрою та вашої особистої інформації, що дозволяє трюкам четвертої стіни, які вразить психолога Mantis Metal Gear Solid. та взаємодійте з акселерометром, яскравістю та акумулятором телефону; перетворює ваші мобільні сповіщення в текстову пригоду; і використовувати свої соціальні зв’язки, щоб продовжувати грати. Ці трюки будуть особливо вражаючими в грі, що імітує сповіщення про слабкість, мережі LinkedIn та набридливі корпоративні VPN, гра, яка настільки ж завжди працює, як і робоче місце, яке вона імітує.

Іграючи реальність, ігри можуть допомогти нам впоратися зі зміною робочого місця. Вони можуть змусити нас ставити під сумнів нові норми або просто забезпечити вихід для неминучого стресу будь-якої кар’єри. Роботу не слід просто граміфікувати; це повинно бути ігровим.