корисні статті

Основи Photoshop: Основний малюнок за допомогою інструмента «Перо»

Photoshop не тільки для фотографій. У цьому уроці ми розглянемо здатність Photoshop створювати векторну графіку за допомогою інструмента пера.

Навчитися малювати інструментом «Перо» - один з тих уроків, який не дуже довгий, але вимагає трохи практики, і, як і більшість речей з Photoshop, найкраще демонструється візуально. Обов’язково перегляньте відео, щоб дійсно зрозуміти, як це працює, і використовуйте текст, наведений нижче, для довідки. Якщо ви хочете подивитися на кінцевий продукт, можете завантажити мій малюнок Крістін. Це файл Photoshop CS5, тому вам знадобиться версія CS5, щоб мати можливість його відкрити.

Це сказало, почнемо!

Вступ до інструмента «Перо»

Інструмент Photoshop's Pen дуже потужний, але це може обманювати. Коли ви думаєте про ручку, ви думаєте натиснути і зробити з неї течучий знак. Зазвичай ви не вважаєте ручку як інструмент, який створює крапки на папері і автоматично з'єднує їх певними способами на основі ряду факторів. Ви цього не робите, бо перо не може цього зробити насправді, але саме це робить у Photoshop. Хоча це може здатися дивним, це дуже потужний і корисний метод малювання векторної графіки.

Інструмент для олівців - це дуже багато інструментів в одному, і ми розглянемо, як використовувати більшість з них під час малювання. Основна операція інструмента «Перо» включає натискання на полотно Photoshop, щоб відобразити точки. Ці точки з’єднаються лініями і почнуть створювати фігуру. Якщо ви утримуєте клавішу зсуву перед створенням точки, вона забезпечить пряму чи утворює ідеальний кут на 45 градусів (залежно від того, де ви намагаєтесь розмістити наступну точку). Це добре для малювання простих, шорстких фігур, але якщо ми хочемо кривих і більш унікальних форм, нам потрібно зробити трохи більше роботи.

Почніть з створення точки на своєму полотні за допомогою інструмента «Перо». Тепер створіть другу точку, але не відпускайте. Утримуйте і перетягніть, і ви побачите, що крива починає з'являтися. Утримування зрушення створить ідеальні кути і допоможе вам зробити більш рівномірну криву (якщо це те, що ви хочете). Коли ви створюєте точки таким чином, ви побачите дві лінії, що вилітають з точки. Кожен з цих ліній має кулі в кінці, і якщо перетягнути ці кулі, це впливає на одну сторону кривої. Одна лінія повинна вже торкатися кривої, а одна не повинна. Лінія, яка не торкається кривої, буде впливати на наступну точку, яку ви робите. Ви можете змінити його негайно, утримуючи клавішу опції, поки ви ще перетягуєте свою криву в положення. Якщо ви хочете змінити його після завершення створення кривої, ви також можете утримувати клавішу опції, натиснути на кулю в кінці рядка та перетягнути ту кулю, куди ви хочете. Чим довша лінія, тим більш обмежувальною буде вона на вашій наступній кривій. Кут, який він створює, також матиме драматичний вплив на криву. Менші кути допоможуть вам створити більш гострі краї. Ширші кути допоможуть вам створити кругліші. Далі спробуйте сформувати уявлення про те, як все працює, і обов’язково перегляньте відео, щоб побачити демонстрацію. Ви підберете інструмент для ручки набагато швидше, переглянувши його в дії.

Якщо у вас виникають проблеми з інструментом для ручки, щоб робити те, що ви хочете, одне, що може допомогти, - це сітка. Ви можете увімкнути сітку, перейшовши до меню меню «Перегляд» та вибравши «Сітка» у підменю «Показати». (Команда "на Mac і Control" в Windows також зробить трюк.) Сітка може набагато простіше побачити, що ви робите, і перейти до потрібних моментів. Спробуйте використовувати його, малюючи легку форму, як серце. Сітка робить такі форми фігур набагато простішими для малювання.

Практика, практика, практика

Спочатку важко зрозуміти інструмент для ручки, тому що це незручно, тому потрібно практикувати. Найпростіший спосіб практикувати - це відстежувати фотографії. Силуети - відмінна відправна точка, тому що ви маєте справу лише з одним кольором. Після того, як ви зможете отримати обведення та сформувати так, як вам хочеться, ви можете перейти до виконання більш складних малюнків, як, наприклад, створеного у відео, пов’язаному з цим уроком.

Це все на сьогодні. Завтра ми розглянемо веб-дизайн та макет, а потім у п’ятницю будемо обговорювати резюме, наступні кроки у вашій програмі Photoshop, а також які чудові ресурси в Інтернеті та офлайн є у вашому розпорядженні.

Ви можете зв'язатися з Адамом Дачісом, автором цього допису, за адресою Ви також можете перейти за ним у Twitter та Facebook.