цікаво

Розваги на настільних RPG: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Що стосується рольових ігор, то переважають два титани: та. Вони мають багато подібності, але обидві гри приносять на стіл щось дуже різне. Незалежно від того, ви досвідчений геймер або ніколи не торкався d20 раніше, ось усе, що вам потрібно знати, щоб зробити правильний вибір для вас.

Претенденти

Якщо ви коли-небудь бували в ігровому або хобі-магазині чи навіть у книгарні, ви, напевно, бачили стіни з барвистих або книжок. Вони можуть здатися лютими конкурентами, але вони мають багато спільного. Давайте докладніше розглянемо кожну гру та їх спільну історію:

  • : це рольова гра настільної гри, де ви та інші гравці граєте як вірні персонажі та вирушаєте у пригоди, керовані майстром підземелля (DM). Все, що відбувається в грі, визначається вашим вибором та різними рулонами кісток, в той час як DM виступає в ролі арбітра та казкаря. Граючи, ваші персонажі заробляють очки досвіду і стають більш потужними, щоб вони могли брати на себе більш складні пригоди. Гра спочатку була розроблена Гері Гігакс та Дейвом Арнесоном, а вперше була опублікована у 1974 році. Майстрами узбережжя належить власність з 1997 року. Це найвідоміший і найбільш продаваний RPG там.
  • : - це також рольова гра настільних ігор, що надзвичайно схожа на. Чому? Ну, тому що це модифіковане і розширене видання, яке часто з любов'ю називають "D&D 3, 75". Коли Wizards of Coast оголосили про вихід у 2007 році (такий крок, який на той час багатьох не задовольняв), Paizo Publishing розробила систему на скоро буде відмовлено від 3, 5 ліцензії на відкриту гру. Він повинен був бути сумісним назад з величезною колекцією матеріалів, які вже доступні, і врешті-решт розділив настільне ігрове співтовариство, коли воно було офіційно запущено в 2009 році.

Щоб отримати більш глибоке розуміння цих ігор та того, як вони відрізняються, я поспілкувався з письменником Стівеном Джеймсом Уордлом, який роками керує та грає в ігри, а також керує серією YouTube (де я звичайний гравець). Я також розмовляв з Кейсі Адамсом, 4-зірковим генеральним директором та лейтенантком з венчурного товариства Pathfinder Society, який також протягом багатьох років грає та керує обома та іграми.

Зосереджується на простоті використання, має більшу механічну складність

Обидві ігрові системи походять із одних і тих же коренів, але вони розгалужуються та йдуть своїми руками. І це добре, адже кожен обслуговує різних типів гравців. Уордл пояснює, що в цілому є більш прості правила, простіше вчитися гравцям і DM-дискам, і найкраще підходить для типів "підбирання та гри". Створення персонажів швидке, DM-та та гравці менше керують, а сам геймплей прощає для гравців - що ідеально підходить для того, хто є новим у настільних RPG.

Нечіткість також може бути згубною для деяких гравців. Набір правил є більш простим, але він також пропонує набагато менше налаштувань та складності, які є. Система механічно глибока, тому гравці, які цікавляться точністю, стратегією та вдосконаленими бойовими тактиками, почуватимуться як вдома. Однак наявність складної системи також ускладнює навчання. А оскільки його набір правил чітко визначає, що гравці можуть, а що не можуть робити, деякі гравці можуть вважати це занадто обмежуючим чи «граючим». Це говорить, як і у більшості важко засвоєних навичок, коли ви добре знаєте систему, це може бути більше корисного досвіду. І з точки зору GM, Вордл каже, що для ведення гри зазвичай потрібно набагато більше підготовки. В той час, як полегшити процес DM за сидінням штанів, якщо ваші гравці вирішать щось зробити або поборотись, до чого ви не були готові.

Створення символів швидко та легко, але пропонує більше налаштування

Для більшості гравців найкраща частина будь-якого RPG створює характер. Приємно вирішувати, у чому ваш персонаж хороший, в чому він поганий, і налаштувати свою особистість, щоб ви могли бути фантастичним персонажем, яким завжди хотіли бути. робить цей процес досить безболісним, але також жертвує деякими рівнями налаштування в процесі. Адамс пропонує, що дає вам більше можливостей реалізувати максимальний потенціал персонажа, принаймні з точки зору статистики та навичок, що визначають характер. Ви можете зробити персонажа, який неймовірно кваліфікований, якщо хочете, що зробить вашого персонажа цінним надбанням у деяких іграх високого рівня. Однак, як правило, вам краще створити більш чіткий персонаж, який робить кілька речей досить добре.

В основному, обмежує персонажів гравця дуже мало, якщо вони залишаються в межах правил, в той час як він має менше різноманіття і намагається утримати символів гравця в межах певних параметрів. Якщо ви хочете витратити час на створення, налаштування та майстерність статистики, поки ви точно не знайдете потрібного персонажа, вам сподобається - особливо, якщо ви тип гравця "міні-макс". Якщо ви більше зацікавлені в тому, щоб створити історію навколо свого персонажа, а це не вони можуть зробити, це набагато простіше зробити це.

Має більше доступного матеріалу, ніж

Оскільки сумісний з усіма раніше опублікованими матеріалами, а також з усіма домашніми матеріалами OGL 3.5, що плавають там, не вистачає справ. Не кажучи вже про те, Paizo Publishing щороку випускає нові книги для розширення Всесвіту. Оскільки, однак, ваші джерела обмежуються лише книгами, які «Чарівники узбережжя» публікують з кінця 2014 року, та деякими меншими, нестандартними речами, які люди публікують на DnDNext Reddit.

Паїзо також пообіцяв, що ніколи не буде нової редакції, тобто система правил в значній мірі залишатиметься статичною. Уордл каже, що це добре і погано: добре те, що гравці можуть миттєво обернути голову, і надалі приїжджатимуть як з Паїзо, так і з домашніх пивоварів. Погано в тому, що вони вже так багато зробили з тим, що мають, не так вже й багато творчих вказівок. І вже тут так багато матеріалу, що це може бути непосильним для того, хто просто прагне почати роботу. Крім того, менша кількість книг та інших ігрових матеріалів в арсеналі залишила порожнечу, заповнену творчістю саморобної мови. Уордл пояснює, що 5E дозволяє легко перетворити існуючий клас на щось веселе та інше, але всесвіт настільки розширюється, що, мабуть, вже є "офіційний" клас, який робить те, що ви сподівалися створити. Це або зручно, або обмежує, залежно від того, як ви на це дивитесь.

Обидві ігри дають вам способи пошуку людей, з якими можна грати

Якщо у вас немає звичайної групи, з якою можна грати, обидва пропонують вам способи пошуку, зустрічі та гри з іншими. Ліга авантюристів - це тривала кампанія від Wizards of the Coast, яка використовує правила. Ви створюєте одного персонажа, щоб грати в сесіях Ліги пригод, де кожен просувається прогрес і досвід персоналу протягом усього сезону, і гравці можуть виходити або виходити на сеанс за сеансом (хоча краще залишатися з однією групою протягом усієї кампанії) . Він досить новий і все ще знаходить своє підґрунтя, тому не є ідеальним. Але якщо ви зможете знайти ігровий сеанс у локальному магазині ігор та хобі, конвенціях чи в Інтернеті, це обов'язково буде дуже весело. Якщо вам цікаво, ви можете дізнатися більше і шукати гру тут.

Суспільство Pathfinder існує довше, і це показує. Це трохи більш організовано, набагато більш експансивно з точки зору пригод, і більше людей причащається. Персонаж, який ви створюєте, стає агентом гри "Товариство Pathfinder", завданням якої є розслідування, розгадування таємниць, боротьба з речами та представлення однієї з кількох конкуруючих фракцій. Ігрові сесії організовуються по сезонах, а сценарії та пригоди відрізняються кожного сезону. Ваш персонаж продовжує тривати до тих пір, поки вони не вмирають, ваш прогрес і досвід відстежуються і реєструються на кожному сеансі, а загальна історія змінюється в кожному сезоні залежно від того, як ви та інші гравці виступали. Pathfinder Society - це дещо більше друзів, що випадають, ніж Ліга авантюристів, і не рідкість грати на сесії-два із групою, яку ви більше ніколи не побачите. Ігри, як правило, організовуються в ігрових або хобі-магазинах, і багато конвенцій. Ви можете дізнатися більше, завантаживши безкоштовний PDF-посібник з гігієни ролевих ігор Pathfinder.

Грайте, якщо хочете розповідати історії та зосереджуєтесь на ролевій грі, грайте, якщо хочете глибшого, більш хитромудрого ігрового досвіду

Як красномовно пояснює на YouTube-канал Ендрю з DawnforgedCast, схожість між двома іграми вдосталь:

Вони обидва фентезійні рольові ігри. У кожного з них є магія, ельфи, дракони, мечі. В обох є багато загальних термінів, таких як харизма, клас броні, перевірка майстерності. Обоє мають рівні можливості для пригод, бою, рольових ігор, розповідей. Обидва використовують один і той же набір кісток для визначення перевірок, пошкоджень та результатів. В обох є аркуші символів та майстер гри. Обидва використовують імпровізацію, а також заздалегідь створені матеріали, такі як кампанії, карти чи картинки… обидва мають свої основні правила в Інтернеті… обидва мають набір для початківців… обидва мають основний набір книг, і кожна з цих книг становить близько 30 доларів до 40 доларів. Нарешті, обидва дуже популярні, і для них є безліч онлайн-та офлайн-підтримки.

Незалежно від того, яку систему ви вибрали, ви будете добре провести час. Ви та ваші друзі зможете досліджувати небезпечні місця, боротися зі страшними монстрами, знаходити приголомшливий скарб та багато жартувати. Тож вирішальним фактором є не насолода, а структура - особливо якщо мова йде про бій. Все залежить від того, що в першу чергу привертає вас до цих ігор.

Якщо ваш минулий ігровий досвід обмежений діючими відеоіграми та настільними іграми, які не надто складні, ви віддаєте перевагу хорошій історії та рольових іграх у складі продуманої битви або не маєте труднощів зі складними системами правил: ідіть з (у принаймні для початку). Ви отримаєте всі приголомшливі пригоди та веселощі без того, щоб мати справу з занадто великими обтяжливими правилами.

Якщо ваш минулий ігровий досвід включає в себе хардкор, складні настільні ігри, тактичні відеомережі на основі сітки та ігрові ігри, такі як Warhammer, ви цінуєте стратегію розвитку персонажів або історії або схильні процвітати в математично важких системах правил: займіться . Якщо ви готові вкласти час у глибоку, але добре збалансовану систему, це буде справді корисним ігровим досвідом.