цікаво

Як побити кімнату для втечі

Кімнати для втечі - це гра, в якій група друзів або колег замикаються в просторі, щоб грати в деякі пазли, тому всі вони можуть виграти нагороду за те, щоб вийти з кімнати трохи рано. Можливо, ви любите кімнати для втечі і вам хочеться швидше в них; можливо, ти ненавидиш їх і хочеш перемогти їх. У будь-якому випадку ви дізнаєтесь щось із цього відео про те, як підійти до будь-якої кімнати втечі.

Марк Робер, YouTuber, який раніше розкривав афери в карнавальних іграх, поспілкувався з доктором Скоттом Ніколсоном, дизайнером чемпіонату світу з Red Bull Escape Room. Робер представляє десять порад щодо розгадування загадок у кімнаті для втечі, як, як уникнути червоних оселедців, як впорядкувати свої підказки та які плями в кімнаті ви завжди повинні перевірити (наприклад, під столами та килимами).

Ось три наші улюблені стратегії від Rober:

Виберіть менеджера проекту

Погана комунікація, каже Ніколсон, - головна причина того, що команди провалюються. І найкращий спосіб поліпшити комунікацію - призначити керівника проекту. Ця людина не шукає підказки. Натомість всі інші приходять до них з будь-якою новою інформацією, і керівник проекту кричить: "Ми шукаємо щось зелене з голосною, написаною на ньому!"

Шукайте загальні коди

Слідкуйте за кодом Морзе, цифрами у цифровому форматі відображення, жирними кольорами та простими формами. Але також знайте, що в більшості кімнат для втечі немає спеціальних знань; якщо вам надано підказку в шрифті шрифтом Брайля, вам не знадобиться знати алфавіт брайля, щоб вирішити його. Дизайнер ігор допоможе вам разом із деякими іншими підказками чи обмеженнями. Вам просто потрібно розпізнати використаний код, щоб його можна було знайти в іншому місці.

Знайте, як створені кімнати для втечі

Кімнати для втечі розроблені та виготовлені різними творцями, але вони, як правило, дотримуються багатьох одних і тих же правил і принципів. Знаючи це, ви заощадите час майже на всіх кімнатах.

Наприклад, у більшості номерів є політика "один замок, одне використання", що означає, що, знайшовши використання певних ключів або ключів, ви можете сміливо ігнорувати їх у решті головоломки. І в більшості кімнат вам не потрібно буде розбирати нічого, наприклад, світильник на стелі або переглядати сторінку за сторінкою книги. Пам’ятайте, вони розроблені так, що гідна кількість людей може вирішити їх за годину.

Якщо, звичайно, ви не знаходитесь в кімнаті для втечі, спеціально розробленій для того, щоб обдурити досвідчених шанувальників втечі - про що ви дізнаєтесь раніше. У переважній більшості кімнат вам буде краще (але все ще відчуєте виклик), якщо вивчите ці поради. Марк та його друзі перевірили всі ці поради на трьох кімнатах для втечі, і, хоча вони перемогли їх усі - і побили рекорд на одній - їм все одно знадобилося 38 хвилин або більше, щоб вирішити кожну кімнату. Тому не хвилюйтесь, ці поради не зіпсують гру - приміщення для втечі все ще важкі.