корисні статті

Як побити кімнату для втечі, за словами людей, які їх складають

Гра втечі може бути стресовою і розчаровувальною і важкою, або може бути веселою і розширеною, і ... ще важкою. Ці поради не зруйнують кімнати для втечі, зробивши їх занадто простими. Але вони можуть врятувати вашу наступну діяльність з побудови команд, не перетворившись на годину марності та невдачі.

Ви не можете зробити кімнати втечі нудними, отримуючи в них дуже хороший результат. Бен Енос та Марк Флінт, творчі ведучі в багатоміській міській компанії з втечі, The Escape Game, точно знають, як створені кімнати для втечі. Але навіть граючи понад 200 кімнат для втечі по всьому світу, вони все ще люблять грати в нові. Ось що вони роблять - а що не роблять, коли вони грають у кімнаті.

Як знайти хорошу кімнату для втечі

За словами Марка, широкий спектр якості кімнати для втечі, і різниця має значення набагато більше, ніж вибір, скажімо, кінотеатрів. Існує чотири способи пошуку хороших кімнат:

Прочитайте відгуки

Шукайте TripAdvisor, в першу чергу огляди номерів Бен і Марка. На сайті зібрані списки найкращих номерів у різних країнах (наприклад, США) та містах (як Париж).

Читайте сайти та форуми для любителів втечі. Спробуйте форум Escape Authority, subreddit програми Escape Rooms та ентузіастів групи Escape Room. Різні кімнати мають репутацію, тому перегляньте кілька форумів, а також блоги, такі як Codex, Поради щодо втечі від кімнати та виконавця Escape Room, і зверніть увагу на те, які номери продовжують називати та оцінювати.

Подивіться на фотографії

Фотографії - це чудовий спосіб сказати «якість побудови» приміщення, каже Бен. Ви також відчуєте, чи відчуває себе в кімнаті весело. "Зображення допомагають вам виключити деякі ігри", - каже Марк. Приміщення не повинно бути вигадним, щоб було весело, але ви повинні вміти розповідати, чи було продумано розроблено. "Існує велика різниця в інвестиціях часу та турботи", - говорить він. Шукайте кімнати з чіткою темою чи сюжетом.

Більшість оглядачів приміщень стежать, щоб не зіпсувати кімнату своїми фотографіями, але якщо ви обережні, подивіться фотографії на офіційному сайті кімнати. Вони можуть бути більш ідеалізованими, але вони зберігатимуть секрети кімнати в таємниці.

Знай, чого ти хочеш

Марк і Бен розробляють свої ігри, щоб сподобатися всім - «дев'ятирічній дівчині на дні народження, групі адвокатів з Нью-Йорка, холостяковій вечірці тут, у Нешвіллі». Тож не хвилюйся, що ти будеш підберіть кімнату, яка потребує спеціалізованих знань.

Тим не менш, ви повинні шукати кімнати з темами, які вас хвилюють, і рівень складності, який вам здається доречним. (The Escape Game оцінює свої ігри за 10-бальною шкалою складності, але більшість ігор знаходиться між 7 та 9. Перевіряйте складності на сайтах для ентузіастів.)

Приходь ще

Більшість брендів відповідають якості, будь то висока чи низька якість. "Рідко ви заходите і знаходите дійсно дивовижну гру та дуже бідну гру", - каже Бен. Тож якщо вам сподобалась ваша перша поїздка до певної марки гри, вам, мабуть, сподобається ваша друга.

Він і Марк намагаються надати своїм іграм широке розмаїття, щоб грати в них всі не відчували себе однаково: кожна тематична кімната має різну структуру, різні типи головоломки, нові сюрпризи. Деякі ланцюги можуть бути більш передбачуваними; Марк, як каже Марк, одна ланцюжок торгових центрів має тенденцію будувати всі свої головоломки як L-подібні приміщення з прихованою кімнатою. Це не розчарує вас, якщо ви граєте одну чи дві ігри, але якщо ви повернетесь досить часто, ви почнете помічати передбачуваність.

Як вирішити кімнату

Марк і Бен погоджуються з порадами у цьому відео про Марка Роберта, і їх ще кілька додати. Всі вони обертаються навколо колективної роботи - тому що ніхто не збирається самостійно вирішити кімнату втечі за одну годину.

Розмовна розмова

"Команди, які спілкуються, як правило, досягають успіху", - каже Бен. Це спілкування починається, як тільки ви заходите в кімнату: коли ви все розсипаєтесь і шукаєте підказки, дзвоніть, коли вам трапляється щось цікаве. Марк і Бен бачили, що багато команд зазнають невдач, тому що хтось завив поняття і не переймався розповідати групі.

Поговоріть з точки зору того, що у вас є, і що ви думаєте, що це може зробити. "У мене X, який потребує Y." Але будьте готові до альтернативних ідей. Найгірше, каже Марк, - це той, хто робить себе лідером, а потім ганяється за неправильним рішенням.

Якщо ви знаєте деяких, але не всіх своїх товаришів по команді, не тримайтеся близько до людей, яких ви знаєте. Коли Бен і його дружина граються з незнайомими людьми, вони двоє розбиваються на різні підтеми, тож разом вони можуть ділитися інформацією кожного.

Грайте на свої сили

Кімнати для втечі побудовані для того, щоб винагороджувати різні можливості вирішення проблем. (Домашня сторінка гри «Втеча» називає ролі, як «Тітка Фібі вирішує проблему» та «Дідусь Рон, колекціонер розгадки».) Можливо, ви вже знаєте свої здібності - математику, ігри з пам’яттю, анаграми, які дуже важко виглядають під килимами - або ви можете зрозуміти їх на льоту.

Не робіть нічого наодинці

Це означає, що якщо ви вдаряєтеся про стіну - і навіть інколи вдосконалений вирішувач кімнати - тоді передайте свої докази комусь іншому. Легко вхопитися в голову, особливо коли ви побудували певну розповідь навколо підказки, і ви переконані, що ця математична головоломка насправді є головоломкою коду Морзе.

І "довіряйте, але перевіряйте", - кажуть дизайнери. Ви можете подумати, що ви пройшли через кожну кишеню цього пальто, але нехай хтось ще перевірить.

Як проїхати у найтемнішу годину

Енергія може прагнути через півгодини в кімнаті для втечі, особливо якщо ви застрягли. Марк рекомендує поспілкуватися. Візьміть інвентар вголос, обговоріть статус кожного, замовте їх знову. Це хороший час, щоб запропонувати команду reorg.

І знайте, коли взяти підказку. Буквально: більшість кімнат для втечі дозволяють запитати у службовця кімнати конкретні підказки. Вони спостерігають, як ви закінчите кімнату, тож вони дізнаються наступний крок, який вам потрібно зробити. Ви будете почувати себе набагато краще, якщо закінчите з одним-двома підказками, ніж будете, якщо не зможете, тому що ви були занадто горді, щоб отримати допомогу.