цікаво

Як згладжування згладжує ваші ігри та який тип використовувати

Якщо ви коли-небудь грали у відеоігри на своєму ПК, ви, напевно, бачили налаштування під назвою "антизбудження", яке згладжує зазубрину графіку. Але існують різні типи антизгладжування, а деякі - кращі за інші.

Раніше ми говорили про антизбудження, але лише заглиблювалися в основи. Лінус у Techquickie дає чудовий пояснення щодо всіх типів антизгладжування у відео вище, а також їх сильних і слабких сторін, таких як:

  • SSAA (також відомий як FSAA ): Супер вибірки для згладжування були першим типом антизгладжування . Це корисно для фотореалістичних зображень, але вже не дуже поширене в іграх, оскільки воно використовує стільки потужності для обробки.
  • MSAA : Мультиспробний згладжування - один з найбільш поширених типів антизгладжування, доступний у сучасних іграх. Він згладжує лише краї полігонів, не що інше, що зменшує потужність обробки в порівнянні з SSAA, але не вирішує пікселізовані текстури. (MSAA все ще використовує досить багато енергії.)
  • CSAA та EQAA : Ці типи антисеалізінга (використовуються відповідно новішими картами NVIDIA та AMD) схожі на MSAA, але за часткою вартості продуктивності.
  • FXAA : Швидкий приблизний згладжування, про який ми вже згадували, має дуже невелику вартість продуктивності та розгладжує краї в усіх частинах зображення. Однак зазвичай зображення виглядає розмитим, а це означає, що це не ідеально, якщо ви хочете отримати чітку графіку.
  • TXAA : Тимчасове згладжування працює лише на деяких новіших відеокартах, але поєднує в собі безліч різних технік, щоб згладити краї. Це краще, ніж FXAA, але все ж має деяку розмитість до нього і використовує трохи більше процесорної потужності.

Звичайно, коли ви запускаєте гру, зазвичай не вибираєте між усіма цими видами згладжування. Якщо вам пощастить, ви можете отримати вибір між двома, але в більшості випадків ви отримуєте один (або жоден). Однак ви часто можете ввімкнути їх у драйверах вашої відеокарти або навіть завантажити нові драйвери з іншими типами антизшивання, не згаданими вище.

Все, що було сказано, згладжування стає все менш необхідним, оскільки графіка покращується, а роздільна здатність монітора збільшується. Ви можете виявити, що деяким іграм це зовсім не потрібно, а іншим. Напевно, не варто наголошувати на цьому, але якщо у ваших графічних драйверів є можливість, ви можете виявити, що у вас є більше варіантів, ніж ви зрозуміли - і вступні знання для цих методів можуть стати дуже зручними. Перегляньте відео вище для отримання додаткової інформації.

Різні типи запобігання згладжуванню якомога швидше | Techquickie